главная
Многопользовательская игра

Многопользовательская игра — компьютерная игра, в которую одновременно играют несколько человек.Содержание 1 История 2 Классификация 2.1 По технической реализации 2.2 По правилам 2.3 По организации связи 3 LAN party 4 Типы многопользовательской игры в 3D-шутерах 5 Типы многопользовательской игры в стратегиях в реальном времени 6 Массовые онлайн-игры 7 Мошенничество в сетевых играх

Классификация

По технической реализации Многопользовательская игра на одном компьютере. Игроки участвуют в игре одновременно. В спортивных симуляторах это естественный режим. В других играх, например, гонках, экран делится пополам, и такой режим называется splitscreen. Игроки участвуют в игре поочерёдно (англ. hotseat). Используется в некоторых пошаговых стратегиях, например, Heroes of Might and Magic. В симуляторах Формулы-1 Grand Prix 2, 3 и 4 также есть режим поочерёдной игры, когда один игрок ведёт свой болид, а болидами остальных управляет компьютер, при этом несколько раз за гонку управление передаётся от одного игрока другому. Один компьютер — несколько терминалов. На данный момент применяется в основном в игровых автоматах. Игра по сети. Несколько компьютеров соединены в вычислительную сеть. Через последовательные или параллельные порты. Через модем. Через локальную сеть и интернет, по протоколам IPX или TCP/IP. (3D-шутеры, стратегии в реальном времени, ...). Онлайн-игры Через собственный клиент: Ultima Online, DarkSwords Браузерные игры: Бойцовский клуб, Carnage, Земля доблести. Через электронную почту. См. PBEM. Через IRC (например, викторины). Через Bluetooth, IrDA, SMS (игры для мобильных телефонов).

Некоторые игры (в основном для игровых приставок) поддерживают сетевую игру, в которой на каждой машине могут играть несколько игроков в режиме splitscreen.

По правилам По одной «жизни». Этот режим применялся в некоторых играх для первых ПК (например, ZX-Spectrum). В этом режиме игроки совсем не взаимодействуют друг с другом, каждый ведёт свою игру; когда игрок теряет «жизнь», управление передаётся напарнику. См., например, Digger. В игре Bruce Lee для ZX-Spectrum есть необычный режим игры: один игрок управляет Брюсом, второй одним из соперников («медведем»). Как только Брюс теряет «жизнь», игроки меняются местами. В другой игре для Spectrum, Quartet, можно играть вчетвером «по одной жизни». Кооперативная игра. Цель игроков общая: вместе победить компьютерных соперников. Этот тип игры появился намного раньше сетевых игр. Личные соревновательные игры, то есть, интересы игроков пересекаются, и каждый игрок старается победить остальных. Командные соревновательные игры, то есть, игроки объединяются в команды. Игры с полной свободой, когда объединение в команды и война друг с другом полностью лежат на совести игроков. Разумеется, предательства не возбраняются. См., например, MMORPG. По организации связи По принципу организации связи между компьютерами сетевые игры делятся на: «Равный с равным» (англ. peer-to-peer, см. Одноранговая сеть). В этом режиме связи нет чётко выделенного главного компьютера; от каждого игрока информация передаётся всем остальным компьютерам. Каждый из компьютеров имеет достоверную информацию об игровом мире. Один из компьютеров обычно является ведущим, его роль ограничивается заданием темпа игры и управлением игрой (смена уровня, изменение настроек игры). Если ведущий выходит, роль ведущего может взять на себя любой другой компьютер. В этом режиме обычно работают стратегии в реальном времени. Достоинства: простота реализации; минимальная нагрузка на ведущего (равняющаяся нагрузке на ведомых); при выходе ведущего любой компьютер может взять на себя обязанности ведущего; легко реализуется кооперативная игра. Недостатки: взломав игру, можно следить за остальными игроками; большой трафик при большом количестве игроков; практически невозможно реализовать противодействие некачественной связи; проблемы с входом в начатую игру; требуется установленный канал связи каждого с каждым; высокая нагрузка на ведомые машины. Применение: первые сетевые игры (например, Doom), игры для небольшого количества игроков, игры на слабых машинах (телефонах/карманных приставках), стратегии в реальном времени. Звездообразная связь. Архитектура напоминает «равный с равным», однако вся связь ведётся через один центральный компьютер. Является переходным между «равный с равным» и «клиент-сервер». Достоинства: простота реализации; малая нагрузка на сеть; минимальные задержки передачи; можно реализовать противодействие задержкам, передачу ведущего на другой компьютер и вход в начатую игру; легко реализуется кооперативная игра. Недостатки: взломав игру, всё ещё можно следить за остальными игроками; всё ещё высокая вычислительная нагрузка на ведомые машины; более высокие задержки передачи. Применение: аналогично одноранговым сетям. Клиент-сервер. Один из компьютеров (сервер) содержит полную и достоверную информацию об игровом мире. Остальным компьютерам (клиентам) передаётся лишь та доля информации, которая позволяет вести игру и адекватно отображать игровой мир. Достоинства: минимальная нагрузка на клиенты; можно установить выделенный сервер (в остальных моделях это бесполезно); наибольшая стойкость к читерству; естественный выбор, когда игровой мир очень велик, но каждый отдельный пользователь имеет дело с небольшой его частью; часто при изменениях в серверной части пользователям не нужно обновлять клиенты. Недостатки: сложная реализация; большая нагрузка на сеть, когда игровой мир насыщен активными объектами (поэтому кооперативная игра плохо реализуется); миграция сервера на другой компьютер практически невозможна; высокая задержка между нажатием клавиши и действием. Применение: большинство современных игр (за исключением стратегий, на которых выгодно применять одноранговую или звездообразную связь). Многосерверная модель. Не секрет, что современные локальные сети мало похожи на сети времён Doom — в них намного больше коллизий, а значит, выше пинг. Исторически последняя модель, она разработана для того, чтобы уменьшить проблему задержек, присущую обычной клиент-серверной модели. В этом режиме каждый компьютер является и клиентом, и сервером. Например, как только игрок Б попадает в кадр игроку А, тот может запросить, чтобы компьютер Б передавал своё положение напрямую на А, в обход сервера. Достоинства: минимальные задержки на современных ЛВС. Недостатки: чрезвычайно сложная реализация; недостаточное противодействие читерству; при онлайн-игре устанавливается обычный клиент-серверный режим. Применение: эта модель рассчитана на игры, в которых сотые доли секунды решают всё. Применяется редко; предположительно используется в Splinter Cell и Soldier of Fortune. LAN party Основная статья: LAN party За рубежом людям, даже живущим в одном городе, наладить сетевую игру проблематично по ряду причин: Компьютерное пиратство жёстко пресекается. Зачастую корпоративная политика запрещает устанавливать игры (даже лицензионные) на рабочих компьютерах. В интернет-кафе нет игр из-за дорогой коммерческой лицензии. Онлайн-игра не всегда доступна. Выходом стал такой феномен, как LAN party. Снимают зал, в нём проводится локальная сеть, и участники приносят туда свои компьютеры. Также LAN party становится ареной для соревнований и местом общения любителей игр. В бывшем СССР LAN party не распространены, так как большинство из этих причин отпадают, а транспортировка компьютера проблематична. Зачастую любители моддинга и разгона компьютеров показывают свои достижения на LAN party. Типы многопользовательской игры в 3D-шутерах Кооперативная игра. Личные. Deathmatch — простая перестрелка между игроками. За убийство соперника даётся очко (фраг). Побеждает тот, кто наберёт больше фрагов. Last Man Standing — за смерть у игрока отнимается одна жизнь. Тот, у кого кончились жизни, выбывает. И другие, более экзотические типы игры. См., например, Aliens vs. Predator 2. Командные. Командный deathmatch. Domination. Одна из первых реализаций — Unreal Tournament. В этом режиме на уровне есть несколько контрольных точек. Как только команда захватывает точку, та начинает приносить ей очки. Побеждает тот, кто наберёт больше очков. Capture the flag. Эта игра похожа на одноимённую игру на местности. Задача — захватить вражеский флаг и принести его на свою базу. Захватчик-защитник. Hostage rescue и Bomb defuse в Counter-Strike, Assault в Unreal Tournament, Overrun в Aliens vs. Predator 2 — во всех этих играх одна сторона нападает, вторая обороняется. Побег. Похожа на предыдущую. Одна команда — охранники, вторая должна совершить побег и в некотором составе (от 1 человека до 50% команды) добраться до точки эвакуации. Примеры — Evacuation в Alien vs. Predator 2, Escape в Counter-Strike, карта AS-Rook в Unreal Tournament. И другие (например, Assassination в Counter-Strike). Типы многопользовательской игры в стратегиях в реальном времени Кооперативная против компьютерных соперников (в некоторых играх называется skirmish). Личные. С полной свободой (англ. free for all). Игрокам даётся полная свобода заключать тайные союзы, предательство не возбраняется. Вариант: как только остаётся три человека, игра переходит на правила melee. Melee — игрокам запрещено заключать союзы. Соответственно, юниты стреляют по всем остальным игрокам, а сообщения, передаваемые по чату, передаются всем остальным. Командная игра с равными условиями. Командный сценарий (например, двое осаждают замок хорошо укрепившегося третьего игрока). Различные моды, направленные на управление одним персонажем (а не армией). Command & Conquer: The Sole Survivor. Defense of the Ancients — мод WarCraft III. Экзотические. Например, карта Steal the Beacon в StarCraft имитирует телеигру. Массовые онлайн-игры Основная статья: MMOG Мошенничество в сетевых играх Основная статья: Читерство в сетевых играх Мошенничество, или «читерство» (англ. cheat — мошенничество) — беда сетевых компьютерных игр. Само определение понятия «мошенничество» туманно. Классическое определение мошенничества как «получение нечестного преимущества» не годится, так как остаётся непонятным смысл слова «нечестный». Мошенничеством определённо является применение «наводчиков» (англ. aimbot), которые стреляют быстро и без промаха. Перенастройка управления мошенничеством, разумеется, не является. Но всё, что находится между ними, является спорным. Даже настройка драйверов может оказаться вне закона (например, убирание тумана ускоряет игру, но увеличивает видимость, поэтому в некоторых играх это расценивается как мошенничество). Поэтому большинство лиг определяют, какие изменения игры разрешены, и все остальное считается мошенничеством. Мошенничеством считаются: Использование багов сервера для получения игровых выгод без сообщения об этом администрации. Часто мошенничеством считается «мультоводство». Использование специальных программ, оперирующих памятью локально выполняемой части игры для получения дополнительных преимуществ. Некоторые мошеннические программы настолько замаскированы, что даже человек, приставленный к монитору мошенника, может не заметить подвоха. Например, наводчик может активизироваться при одновременном нажатии кнопок «Влево» и «Вправо».



Hosted by uCoz